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villa / DEV E PROGRAMAÇAO / Domine o GameMaker - Jonathan Volpi / 11. Space Shooter (Design Procedural)
Conteúdos
1. Controle e Gravidade do Foguete
2. Sistema de Tiros
3. Explodindo Inimigos
4. Efeitos e Partículas - Parte 01
5. Efeitos e Partículas - Parte 02
6. Criando HUD do jogo
7. Diversificando Inimigos
8. Geração Randômica de Inimigos e Progressão
9. Gerando Itens Coletáveis
10. Coletando Itens e Ativando PowerUp
11. Menu e Botões Interativos
12. Níveis Fixos e Randômicos - Escolhendo a Abordagem Certa para o seu Jogo
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