Logo
logout
Menu ❄️ RocketSeat❄️ Arte | Tipográfia | Estratégia | vendas | Design❄️ Nicho Adulto | AI | Motion | Mentorias | Facebook❄️ Coleção: Edição de Vídeos - Mateus Ferreira❄️ Coleção: Thiago Finch❄️ DROPSHIPPING | E-COMMERCE | Mercado Pago❄️ Motion | Blender | 3D | Social Media | Carrossel❄️ EBAC | Photoshop | Publicidade | Design | Adobe❄️ Flask | Bootcamp | C# | Python | NodeJS | React❄️ CURSOS | ALURA❄️ IDIOMAS | INGLÊS | Alemã | Tradução❄️ TRADER | LÓGICA DO PREÇO❄️ DROPSHIPPING E E-COMMERCE❄️ AI❄️ ZDM❄️ ALURA @TODOS❄️ PREMUIN
villa / DEV E PROGRAMAÇAO / Formação Python - Onebitcode - RODRIGO MACEDO / 4. Python III - POO
Conteúdos
1. Apresentação do Módulo
2. O que é POO
3. Criando a primeira classe
4. Instanciando a Classe
5. Utilizando construtor e str
6. Utilizando métodos
7. Exercício 1
8. Exercício 1 - Resolução
9. Exercício 2
10. Exercício 2 - Resolução
11. Utilizando Variável de Classe
12. Utilizando Método de Classe
13. Utilizando Método Estático
14. Compreendendo o Encapsulamento
15. Fornecendo Maior Segurança com Encapsulamento
16. Métodos Getter e Setter
18. Compreendendo a Herança
19. Utilizando a Herança na Prática
20. Utilizando Método Super
21. Utilizando Polimorfismo
22. Utilizando Composição
23. Exercício 3
24. Exercício 3 - Resolução
25. Compreendendo o Decorators
26. Criando Decorators
27. Utilizando o Decorator Property
28. Exercício Final
29. Exercício Final - Resolução
30. Encerramento
Status do Download
×
Arquivo:
hourglass_empty Iniciando download...
0 MB de 0 MB
0%
hourglass_empty 0%

Logo Canal Telegram check_circle | Suporte admin_panel_settings

©2025 SNUX TCG