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DEV E PROGRAMAÇAO
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Domine o GameMaker - Jonathan Volpi
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5. Super Arkanoid
Conteúdos
1. Level Design da Fase 01
2. Entendendo o Evento Step
3. Movimentação do Player e Arremesso
4. Interpretando Mensagens de Erro
5. Limitando Espaço do Player
6. Colisões e Rebatendo a Bola
7. Direções Dinâmicas
8. Exibindo Informações do Jogo na Tela
9. Pontuação, Recorde, Vidas e Game Over
10. Geração Randômica de Item Coletável
11. Coletando Item e Ativando Power Up
12. Funcionamento do Power Up
13. Level Design Fases 02 e 03
14. Passagem de Fases
15. Adicionando Sons e Concluindo
16. Bolinha com Loop Infinito na Horizontal (Solução)
17. Criando Item de Habilidade Surpresa (PowerUp ou PowerDown)
18. Criando um Super PowerUp (Linha de Tiros)
19. Criando Efeito de Super Destruição (PoweUp da Bola)
20. Balanceando a Liberação dos Itens Coletáveis
21. Recompensando Jogador ao Passar de Fase
22. Rastro da Bola e Trilha Sonora
23. Sistema de Pause - Parte 01
24. Sistema de Pause - Parte 02
25. Pausando e Retomando Alarmes dos PowerUps - Parte 01
26. Pausando e Retomando Alarmes dos PowerUps - Parte 02
27. Criando Menu do Jogo
28. Criando Menu do Jogo - Parte 02
29. Opções de Dificuldade
30. Balanceamento da Dificuldade
31. Ajustes Complementares
32. Salvando Dados do Jogo
33. Conhecendo o itch.io
34. Configurando e Exportando o Jogo para Windows
35. Exportando o Jogo para Web e Publicação no Itch.io
36. Personalizando página do jogo no Itch.io
37. Jogos de Alunos
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