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Domine o GameMaker - Jonathan Volpi
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10. Space Shooter (Design Fixo)
Conteúdos
1. Introdução ao Gênero (Space ShooterShoot 'em Up)
2. ViewPorts, Câmeras e Controle do Player
3. Tiros, Efeito ao Disparar e Hit
4. Tiro Especial Após 5 Segundos
5. Editor de Partículas Visão Geral
6. Criando Efeito de Partículas do Tiro Especial
7. Efeito Enquanto Tiro Carrega
8. Inimigos Comuns e Área de Explosão
9. Programando Inimigos (Comuns e Rápidos)
10. Programando Inimigos (Zig ZagCurve Animation)
11. Programando Inimigos (Atiradores)
12. Programando Asteroides
13. Destruição e Geração de Fragmentos do Asteroide
14. Destruindo Asteroides com o Tiro Especial
15. Limites do Player, Revisões e Ajustes
16. Dano e Screen Shake
17. Cenário do Jogo
18. Preparando Barras da HUD
19. Programando a Barra de Vidas (Life Bar)
20. Programando a Barra de Energia (Energy Bar)
21. Indicativo da Barra de Energia
22. Atividade Indicativo da Barra de Vidas
23. Resolução Indicativo da Barra de Vidas
24. Tempo Invulnerável Após Receber Dano
25. Ajustes no Carregamento do Tiro Especial
26. Inimigos que Atiram por trás
27. Cápsula e Item Speed Up
28. Músicas e Efeitos Sonoros
29. Level Design na Prática (Fase Completa)
30. Destruição do Player e Reset
31. Final da Fase
32. Jogos de Alunos
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