Olá, querido aluno! Para mandar o seu trabalho tem que colocá-lo no campo abaixo. Se precisar mandá-lo através de um link (Google Drive ou Dropbox), não esqueça de liberar o acesso. Todas as tarefas têm um prazo de 2 dias para serem corrigidas. A nota mínima para aprovação é 70. Mas você vai poder refazer o trabalho se tirar uma nota menor. E se estiver com alguma dúvida e quiser falar com o mentor você sempre pode contatá-lo no nosso grupo do Discord. Participar do grupo é muito importante para o seu aprendizado. O link está no módulo 1 do seu curso e também AQUI Obrigado e boa sorte! Nessa tarefa você deve tornar a sua ideia tangível criando um protótipo de baixa fidelidade navegável. Lembrando que essa é uma etapa de tangibilização das suas ideias, para que você possa experimentar e interagir com elas. Você foi contratado por uma empresa para desenvolver um aplicativo. A empresa já tem as funcionalidades definidas e precisa que você transforme essas funcionalidades em um protótipo de baixa fidelidade. Record.me - Um app para gravar áudios e ouvir áudios gravados. FEATURES DO APLICATIVO · Gravar voz o Botão para gravar o Mostrar timer e indicar em tela que a gravação está ocorrendo o Botão para concluir gravação o Botão para salvar ou recomeçar a gravação § Se decidir salvar, oferecer a opção de nomear a gravação · Listar gravações realizadas o Favoritar gravações o Deletar gravação o Tocar gravação Obs: Você deve definir como será o fluxo de navegação dessas funcionalidades. Se achar necessário você pode acrescentar funcionalidades no aplicativo. Obs2: Não precisa, necessariamente, ter uma tela para funcionalidade; isso é uma decisão sua de projeto. O QUE VOCÊ PRECISA ENTREGAR E COMO? Você precisa fazer um protótipo de baixa fidelidade: Desenhe as principais telas do seu protótipo em baixa fidelidade (em papel). Como fazer: Você pode usar lápis, canetinhas coloridas, papéis ou posts-its de outras cores, para ajudar a visualizar da melhor forma a sua ideia, informações e elementos. Dica: Foque nas principais telas e funcionalidades. não precisa prototipar o app completo. Simplicidade é a palavra chave aqui. O protótipo deve ser auto-explicativo para o usuário. Ou seja, se você sente que precisa explicar é porque a experiência não é intuitiva o suficiente. Para tornar seu protótipo navegável, você pode usar qualquer software (Marvel, Invision, Figma), de acordo com sua preferência pessoal. Tire fotos do seu protótipo de baixa fidelidade, contendo as funcionalidades listadas pelo cliente, e organize o fluxo nos apps para testar as telas. Você deve compartilhar o link do seu protótipo. DICAS: Ferramentas que podem te ajudar a desenhar o seu protótipo navegável: https://www.invisionapp.com/ https://marvelapp.com/ https://www.figma.com/ Importante! Durante todo o curso pense sempre na melhor maneira de apresentar os resultados dos trabalhos. Faz parte do trabalho do UX Designer apresentar suas análises de uma forma que seja intuitiva e engajante, para isso busque referências em sites como: https://dribbble.com/ https://www.behance.net/ https://br.pinterest.com/ Para criar as apresentações você pode utilizar sites como: https://www.google.com/intl/pt-BR/slides/about/ https://www.google.com/intl/pt-BR/docs/about/ ou qualquer outra ferramenta gráfica de sua preferência. Para o envio compartilhe seus arquivos por link compartilhável na nuvem, para isso você pode gerar links a partir do próprio aplicativo ou fazer o upload no https://www.google.com.br/drive/ e gerar o link a partir de lá.