using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ControlaInimigo : MonoBehaviour {

    public GameObject Jogador;
    public float Velocidade = 5;

	// Use this for initialization
	void Start () {

    }
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}

    void FixedUpdate()
    {
        float distancia = Vector3.Distance(transform.position, Jogador.transform.position);

        Vector3 direcao = Jogador.transform.position - transform.position;

        Quaternion novaRotacao = Quaternion.LookRotation(direcao);
		GetComponent<Rigidbody>().MoveRotation(novaRotacao);

        if (distancia > 2.5)
        {
			GetComponent<Rigidbody>().MovePosition(
				GetComponent<Rigidbody>().position +
                direcao.normalized * Velocidade * Time.deltaTime);

			GetComponent<Animator>().SetBool("Atacando", false);
        }
        else
        {
			GetComponent<Animator>().SetBool("Atacando", true);
        }
    }

    void AtacaJogador ()
    {
        Time.timeScale = 0;
        Jogador.GetComponent<ControlaJogador>().TextoGameOver.SetActive(true);
        Jogador.GetComponent<ControlaJogador>().Vivo = false;
    }
}
