Programa Profissão Online: Unity Game Developer O curso mais completo para quem quer dominar Unity, um dos motores de jogo mais acessíveis e populares do mundo. Combinamos programação, linguagem C# e Unity em um só curso. Desenvolva jogos de diversos estilos, gêneros e complexidades, expanda as funcionalidades do seu engine produzindo seus próprios códigos e crie o game que você sempre sonhou. Para quem é o curso 👉 Desenvolvedores de games Se você já desenvolve jogos, mas quer se aprofundar, esse curso é para você. Ao final do curso, você terá as competências necessárias para utilizar os recursos do Unity e criar seus próprios jogos nesse motor. 👉 Iniciantes na área Se você sempre sonhou em criar seu próprio jogo, esta é sua chance. Você desenvolverá jogos no Unity do zero, através de muita prática. 💪 Suas habilidades após o curso ✅ C#: Aprenda a linguagem de programação C# e seja capaz de escrever a lógica do jogo para projetos de diferentes gêneros. ✅ 3D e animação: Desenvolva a modelagem de personagens e ambientes, adicione animações e importe objetos para o Unity. ✅ Ativos: Integre recursos de terceiros (modelos, texturas) em seu projeto para testar ideias em modelos finalizados. ✅ Unity: Domine cada etapa do desenvolvimento de um jogo e adapte para diferentes plataformas. ✅ Ambientação: Aprenda a criar cenários, ajustar a iluminação e adicionar visuais e sons para tornar seu jogo mais interessante. ✅ Entre direto no mercado: Aprenda na prática. Nos cursos da Mentorama, não mostramos tutoriais, mas sim criamos situações reais com o cliente. Dessa forma, ao concluir o curso, você estará preparado para encarar o dia a dia de trabalho. 🛠️ Quais ferramentas você aprenderá ✅ Microsoft Visual Studio: Conjunto completo de ferramentas para todos os estágios de desenvolvimento, desde o conceito inicial até a implantação final. ✅ Unity: Um ambiente de desenvolvimento de jogos para PC da Unity que permite a você criar aplicativos que rodam em mais de 25 plataformas. ✅ Git: Sistema de controle de versão distribuído que permite fazer alterações em um projeto simultaneamente com outros desenvolvedores. ✅ SQL: Linguagem de pesquisa declarativa padrão para banco de dados relacional. ------- ├───📁 Módulo 1 - Introdução a Unity/ │ ├───📄 01 - Apresentação e introdução.mp4 │ ├───📄 02 - Indústria de jogos e a Unity.mp4 │ ├───📄 03 - Instalação.mp4 │ ├───📄 04 - Interface da Unity.mp4 │ └───📄 Lição de casa.mp4 ├───📁 Módulo 10 - Package Manager e TextMeshPro/ │ ├───📄 01 - O que é o Package Manager.mp4 │ ├───📄 02 - Text Mesh Pro.mp4 │ ├───📄 03 - Animando Fonte via código.mp4 │ └───📄 Lição de Casa.mp4 ├───📁 Módulo 11 - Multimidia/ │ ├───📄 Aula 1 - Video Player.mp4 │ ├───📄 Aula 2 - Audio Player.mp4 │ ├───📄 Aula 3 - Gerenciando seus áudios.mp4 │ └───📄 Lição de casa.mp4 ├───📁 Módulo 12 - Prática - criando um jogo de plataforma 2D/ │ ├───📄 Aula 2 - Lidando com a Física 2D.mp4 │ ├───📄 Aula 3 - Criando inimigos e perigos no cenário.mp4 │ ├───📄 Aula_1_Criando_um_jogo_de_plataforma_1_Criando,_animando_e_controlando.mp4 │ └───📄 Lição de casa.mp4 ├───📁 Módulo 13 - Mobile/ │ ├───📄 01 - Simulador.mp4 │ ├───📄 02 - Inputs.mp4 │ └───📄 Lição de casa.mp4 ├───📁 Módulo 14 - Prática - criando um hypercasual mobile/ │ ├───📄 01 - O que é um Hypercasual.mp4 │ ├───📄 02 - Identificando as features.mp4 │ ├───📄 03 - Dicas do mentor.mp4 │ └───📄 Lição de casa.mp4 ├───📁 Módulo 2 - Trabalhando com objetos na cena/ │ ├───📄 01 - Asset Store.mp4 │ ├───📄 02 - Primitivas e Prefabs.mp4 │ ├───📄 03 - Camera e Iluminação.mp4 │ └───📄 Lição de Casa.mp4 ├───📁 Módulo 3 - Introdução ao C#/ │ ├───📄 01 - O que é C# e como funciona um algoritmo.mp4 │ ├───📄 02 - Classes.mp4 │ ├───📄 03 - Variáveis e tipos de dados.mp4 │ ├───📄 04 - Condicionais e operadores L[ogicos.mp4 │ ├───📄 05 - Loops de repetição.mp4 │ ├───📄 06 - Arrays, matrizes e listas.mp4 │ ├───📄 07 - Métodos e funçõ~es.mp4 │ └───📄 Lição de casa.mp4 ├───📁 Módulo 4 - Conhecendo a Unity UI/ │ ├───📄 01 - Conhecendo o Canvas e a diferença de espaços.mp4 │ ├───📄 02_Trabalhando_com_imagens_e_textos_em_interfaces,_botões,_toggles.mp4 │ ├───📄 03 - Integrando seu código com a interface.mp4 │ └───📄 Lição de casa.mp4 ├───📁 Módulo 5 - Workshop C# Criando um jogo para consolidar uma habilidade/ │ ├───📄 01 - Criando um jogo de puzzle Parte 1.mp4 │ ├───📄 02 - Criando um jogo de puzzle Parte 2.mp4 │ ├───📄 03 - Criando um jogo de puzzle Parte 3.mp4 │ └───📄 Lição de casa.mp4 ├───📁 Módulo 6 - Gerenciamento de Cenas e Inputs/ │ ├───📄 02 - Gerenciamento de cenas.mp4 │ ├───📄 03 - Inputs.mp4 │ └───📄 Lição de casa.mp4 ├───📁 Módulo 7 - Conhecendo os mecanismos de física/ │ ├───📄 02 - Collision and Triggers.mp4 │ ├───📄 03 - Raycasts.mp4 │ └───📄 Lição de casa.mp4 ├───📁 Módulo 8 - Gráficos na Unity/ │ ├───📄 01 - Introdução.mp4 │ ├───📄 02 - Rendering Pipeline.mp4 │ ├───📄 03 - Importanto Modelos 3D.mp4 │ ├───📄 04 - Mesh Renderer e Skinned Mesh Renderer.mp4 │ ├───📄 05 - Texturas e Materiais.mp4 │ ├───📄 06 - Sprite e Sprite Atlas.mp4 │ └───📄 Lição de Casa.mp4 └───📁 Módulo 9 - Animator Controller/ ├───📄 01 - Introdução ao Animator Controller.mp4 ├───📄 02 - Controlando os Estados da Animação.mp4 ├───📄 03 - Animation Events.mp4 ├───📄 04 - Avatar Mask e Animation Layers.mp4 ├───📄 Correcao_Tarefa_M9_Airon.mp4 └───📄 Lição de Casa.mp4